REGULAMENTO DA GINCANA DO TIRA 2026
Colégio Sinodal Tiradentes · Equipe Game Over — Organizadora de Gincanas
1. OBJETIVOS
A Gincana do Tira é uma promoção do Colégio Sinodal Tiradentes, realizada nas dependências da escola, com o objetivo de promover a integração entre alunos, pais e professores; estimular o conhecimento cultural, esportivo e educacional; fortalecer a solidariedade, a liderança e o trabalho em equipe; e proporcionar lazer e diversão, incentivando atividades físicas.
2. ORGANIZAÇÃO DA GINCANA
A gincana ocorrerá nos dias 23 e 24 de outubro de 2026, no Colégio Sinodal Tiradentes, em Campo Bom/RS.
A organização será realizada pelo Colégio Sinodal Tiradentes em conjunto com a Equipe Game Over — Organizadora de Gincanas, de Campo Bom/RS.
A equipe organizadora utilizará um espaço da escola como QG central, cujo acesso dependerá de autorização.
O site oficial organizadoragameover.com será o principal canal de comunicação entre a organização e as equipes. Também serão utilizados comunicados pelo e-mail organizadoragameover.2016@gmail.com.
As equipes deverão acompanhar as publicações oficiais durante a gincana. Comunicados gerais, correções de tarefas e alterações de horários serão divulgados no site, com registro da data e do horário de publicação e em condições iguais para todas as equipes.
Todos os horários previstos neste regulamento e nas tarefas seguirão o horário de Brasília.
3. INSCRIÇÕES E REPRESENTAÇÃO DAS EQUIPES
3.1. Inscrição, pagamento e confirmação
As inscrições deverão ser realizadas de 1º a 8 de outubro de 2026, pelo formulário disponível no site oficial, até as 18h do dia 8 de outubro.
Após o envio do formulário, a equipe receberá um protocolo exclusivo. O recebimento do formulário não representará a confirmação da inscrição.
Será cobrada uma taxa de R$ 250,00 por equipe, que deverá ser paga na secretaria da escola até as 17h do dia 8 de outubro de 2026, respeitando o horário de atendimento da secretaria.
Após o registro do pagamento, a secretaria fornecerá uma chave de confirmação vinculada ao protocolo da equipe.
A equipe deverá validar o protocolo e a chave no site até as 18h do dia 8 de outubro de 2026. A inscrição será confirmada após o registro do pagamento e a validação da chave.
Em caso de dificuldade para validar a chave, a equipe deverá comunicar o problema à organização antes do encerramento do prazo. Havendo pagamento realizado dentro do prazo e comprovação do problema informado, a organização poderá concluir a confirmação após a conferência dos registros.
3.2. Composição das equipes
Cada equipe deverá ter, no mínimo, 26 pessoas diferentes, distribuídas da seguinte forma:
Dois líderes alunos, matriculados no colégio.
Dois líderes professores, vinculados ao colégio.
Dois líderes pais ou mães, de alunos matriculados no colégio.
No mínimo dezesseis outros alunos, matriculados no colégio.
No mínimo quatro outros pais ou mães, de alunos matriculados no colégio.
Os seis líderes deverão ser pessoas diferentes dos demais participantes e não poderão ser contabilizados novamente nas listas de alunos e pais ou mães participantes.
A equipe poderá reunir alunos de mais de uma turma.
Recomenda-se que as equipes sejam formadas por alunos de diferentes turmas e faixas etárias, pois algumas tarefas poderão exigir a participação de estudantes com idades ou de anos escolares específicos, conforme indicado nos respectivos enunciados.
Essa diversidade permitirá que a equipe atenda a diferentes exigências das tarefas, além de promover a integração e a colaboração entre os alunos.
3.3. Representação e alterações
Somente os líderes cadastrados poderão representar a equipe perante a organização.
Alterações de integrantes e líderes poderão ser realizadas até as 18h do dia 23 de outubro de 2026, mediante comunicação à organização e atualização da inscrição.
Após esse prazo, situações excepcionais ou graves deverão ser comunicadas à organização e dependerão de análise e autorização.
3.4. QGs e reunião inicial
A escola disponibilizará um espaço para cada equipe utilizar como QG. A localização e as orientações de uso serão informadas na reunião de 8 de outubro de 2026, no colégio, com início previsto para as 19h, sujeito à confirmação.
As equipes deverão manter seus QGs organizados, respeitar os espaços disponibilizados e permitir o acesso da organização sempre que solicitado.
4. IDENTIFICAÇÃO DAS EQUIPES E DOS LÍDERES
Cada equipe receberá uma cor para sua identificação, definida por sorteio na reunião de 8 de outubro de 2026. A preferência informada na inscrição não garantirá a escolha da cor.
Todos os integrantes, inclusive os líderes, deverão utilizar camiseta ou colete na cor da equipe sempre que participarem da realização de tarefas na presença da equipe organizadora. O colete poderá ser confeccionado em TNT.
Na parte da frente da camiseta ou do colete, deverão constar:
Nome do Colégio Sinodal Tiradentes.
Nome da equipe.
Ano 2026.
Os líderes, sempre que representarem a equipe perante a organização, deverão estar identificados com a palavra “LÍDER” e seu nome, de forma visível e legível, na camiseta ou em crachá.
Caso utilizem crachá, ele deverá conter:
A palavra “LÍDER”.
Nome do líder.
Nome do Colégio Sinodal Tiradentes.
Nome da equipe.
Ano 2026.
A ausência de um líder, quando sua presença for exigida, ou a falta de sua identificação obrigatória acarretará a perda integral da pontuação da tarefa.
5. TAREFAS E SOLUÇÕES
A pontuação variará conforme a modalidade e o nível de dificuldade, sendo informada no enunciado de cada tarefa.
Será adotado o alfabeto de 26 letras, e o dicionário Michaelis de Língua Portuguesa será utilizado como referência.
As tarefas serão elaboradas para permitir sua resolução com base nas informações fornecidas. Eventuais erros ou ambiguidades serão avaliados pela organização, que divulgará os esclarecimentos simultaneamente a todas as equipes.
Nas tarefas que exigirem participantes com idade específica, será obrigatória a apresentação de documento oficial com foto e data de nascimento. Carteirinhas escolares não serão aceitas. Para participantes menores de 11 anos, será aceita a certidão de nascimento.
Toda tarefa deverá ser executada com a presença de, no mínimo, um líder, que deverá assinar a ficha correspondente, salvo dispensa expressa da organização. A ausência do líder seguirá a penalidade e a possibilidade de participação sem pontuação previstas no item 4. A exigência de assinatura não se aplica ao cadastro de recursos, que seguirá as regras do item 6.
As tarefas deverão ser executadas e entregues dentro dos horários e pelos canais indicados em seus enunciados. Entregas fora do período estabelecido não serão aceitas, salvo prorrogação oficialmente divulgada.
Para a apresentação das equipes no início das tarefas, será considerado válido todo o minuto do horário divulgado na publicação da tarefa.
Por exemplo: se o início estiver marcado para as 19h, a organização aguardará a apresentação da equipe até as 19h00min59s. A partir das 19h01min00s, o prazo estará encerrado.
Essa regra se refere à apresentação da equipe para o início da tarefa e não altera o tempo previsto para sua execução nem os prazos específicos de entrega de respostas.
As entregas das tarefas deverão ser identificadas com o número da tarefa e o nome da equipe, salvo exigência adicional expressa no enunciado.
As equipes serão responsáveis pelos materiais, arquivos, músicas, instrumentos e equipamentos necessários à execução das tarefas, exceto quando o enunciado informar que serão fornecidos.
Problemas particulares de conexão, equipamentos ou energia da equipe não gerarão prorrogação automática de prazo.
6. RECURSOS
Cada equipe terá direito a apresentar, no máximo, cinco recursos durante a gincana, mediante a utilização das cinco chaves exclusivas fornecidas pela organização e vinculadas à equipe.
Os recursos deverão ser cadastrados exclusivamente na aba “Recursos” do site organizadoragameover.com, utilizando uma chave válida para cada solicitação.
O cadastro deverá informar:
Nome da equipe.
Nome de um líder responsável, cadastrado na equipe.
Tarefa ou resultado contestado.
Justificativa fundamentada, explicando os motivos da contestação.
Provas que sustentem o pedido, anexadas quando aplicável.
Chave de recurso da equipe.
Será suficiente a apresentação por um único líder, sem necessidade de assinatura ou de preenchimento de um campo separado de “revisão solicitada”.
Cada chave permitirá o envio de um único recurso e será considerada utilizada somente após o registro bem-sucedido da solicitação. Não será permitida sua reutilização ou utilização por outra equipe. O indeferimento do pedido não restituirá a chave utilizada.
Os prazos para apresentação serão:
Sobre a execução da tarefa: até uma hora após seu encerramento.
Sobre a correção ou a pontuação da tarefa: até uma hora após a divulgação do respectivo resultado.
Sobre o resultado geral: até duas horas após sua divulgação.
O prazo referente ao resultado geral será destinado a contestações sobre a soma dos pontos, a classificação e a aplicação dos critérios de desempate. Ele não reabrirá os prazos já encerrados para contestar a execução ou a correção de tarefas.
Todos os pedidos estarão incluídos no limite total de cinco recursos por equipe.
Após o envio, o sistema fornecerá um protocolo com a data e o horário de recebimento, considerando o horário de Brasília. Esse registro comprovará a apresentação do recurso, mas não representará seu deferimento.
A resposta será comunicada a um dos líderes da equipe assim que possível, durante ou ao final da gincana.
Os recursos apresentados após a divulgação do resultado geral, dentro do prazo previsto, poderão ser respondidos posteriormente, pelo e-mail cadastrado pela equipe, após a conclusão da análise.
Os recursos sobre resultado geral deverão ser respondidos em até dois dias úteis após o encerramento do prazo para contestação do resultado geral provisório.
Em caso de indisponibilidade comprovada do sistema de recursos, a organização divulgará um procedimento alternativo e eventual prorrogação de prazo, em condições iguais para todas as equipes.
A perda ou o comprometimento de uma chave deverá ser comunicado por um líder. A organização poderá substituir uma chave ainda não utilizada, invalidando a anterior, sem aumentar o limite de cinco recursos.
7. CLASSIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
Será vencedora a equipe que obtiver o maior total de pontos, consideradas as pontuações das tarefas, as penalidades e as decisões sobre os recursos.
Em caso de empate, serão comparadas as pontuações das equipes na tarefa 1. Persistindo o empate, serão comparadas as pontuações da tarefa 2 e assim sucessivamente, em ordem numérica, até que haja desempate. Tarefas anuladas serão desconsideradas.
Se o empate persistir após a comparação de todas as tarefas válidas, será realizada uma tarefa extra de desempate, com regras e condições iguais para as equipes envolvidas, divulgadas antes de sua realização.
A premiação será:
1º lugar: troféu rotativo e R$ 1.700,00.
2º lugar: R$ 900,00.
3º lugar: R$ 500,00.
4º lugar: R$ 250,00.
8. CONDUTA E PUNIÇÕES
Todos os participantes deverão agir com respeito aos colegas, às demais equipes, à comunidade escolar e à organização.
Não serão permitidos:
Ofensas, ameaças, discriminação ou agressões.
Fraude, falsificação de documentos ou manipulação de registros.
Interferência intencional na execução das tarefas de outra equipe.
Acesso a espaços restritos sem autorização.
Danos intencionais ao patrimônio da escola ou de terceiros.
Consumo ou porte de bebidas alcoólicas e substâncias ilícitas nas dependências da escola.
Condutas que coloquem em risco a segurança dos participantes.
As penalidades observarão os seguintes critérios:
Advertência formal: para descumprimentos de organização ou convivência sem fraude, agressão ou prejuízo à disputa.
Perda dos pontos da tarefa: em caso de fraude ou participação irregular que comprometa sua execução ou resultado.
Desclassificação da equipe: em caso de fraude reiterada ou conduta grave praticada em benefício da equipe, com participação ou concordância de seus líderes.
A organização poderá interromper a participação e determinar o afastamento de qualquer integrante que apresente risco à segurança, pratique agressão ou ameace outras pessoas, sem prejuízo da avaliação da responsabilidade da equipe.
Toda penalidade deverá ser registrada e comunicada a um líder, com a descrição da ocorrência, o motivo e o efeito sobre a pontuação ou a participação. A equipe poderá apresentar recurso conforme o item 6.
9. DISPOSIÇÕES GERAIS
9.1. Permanência noturna nos QGs
Entre as 23h59 do dia 23 de outubro e as 7h do dia 24 de outubro de 2026, poderão permanecer em cada QG, no máximo, dez alunos inscritos, além de, no mínimo, dois pais ou mães responsáveis, também inscritos na equipe.
Os alunos menores de idade deverão apresentar autorização dos pais ou responsáveis. O modelo deverá ser retirado junto à Direção da Escola, no centro de atendimento, e entregue antes do início da permanência noturna.
Será permitido o revezamento dos pais ou mães responsáveis, desde que comunicado à organização e que permaneçam, durante todo o período, pelo menos dois responsáveis no local.
9.2. Segurança e interrupção de atividades
Em caso de chuva, falta de energia, indisponibilidade dos sistemas oficiais ou qualquer situação que comprometa a segurança ou a igualdade da disputa, a organização poderá interromper, adaptar ou reagendar atividades.
As decisões e os novos horários serão divulgados pelos canais oficiais, com tratamento igual para todas as equipes afetadas.
9.3. Desistência, cancelamento ou adiamento
Em caso de desistência da equipe, o pedido deverá ser apresentado por um líder à organização.
Para esta proposta de regulamento, pedidos de desistência apresentados até as 18h do dia 8 de outubro de 2026 terão devolução integral da taxa. Após esse prazo, não haverá devolução por desistência voluntária.
Caso o evento seja cancelado pela organização, a taxa será devolvida integralmente.
Em caso de adiamento, serão informados a nova data e o prazo para que as equipes escolham entre manter a inscrição ou solicitar a devolução integral da taxa.
Os procedimentos e o prazo de devolução serão comunicados às equipes pelo e-mail cadastrado.
9.4. Dados das inscrições e divulgação
Os dados fornecidos na inscrição serão utilizados para organizar a gincana, verificar a composição das equipes, realizar contatos e controlar pagamentos, participação e recursos.
Documentos, telefones, datas de nascimento e chaves terão acesso restrito aos responsáveis autorizados e não serão divulgados publicamente.
O nome, o logo, a cor, a descrição e os resultados das equipes poderão ser divulgados nos canais do evento, conforme informado no formulário de inscrição.
O uso de imagens dos participantes seguirá as autorizações aplicáveis, especialmente no caso de menores de idade.
9.5. Chaves de confirmação e de recursos
A chave de confirmação da inscrição será distinta das cinco chaves destinadas aos recursos.
As equipes deverão manter suas chaves sob responsabilidade dos líderes e comunicar à organização qualquer suspeita de acesso indevido.
A substituição de chaves não concederá recursos adicionais nem permitirá a reutilização de solicitações já registradas.
9.6. Conhecimento do regulamento e casos omissos
O regulamento ficará disponível no site oficial. É responsabilidade das equipes e de seus integrantes conhecê-lo e cumpri-lo.